IT & SNS 썸네일형 리스트형 LAW OF UX - 06. Law of Common Region Elements tend to be perceived into groups if they are sharing an area with a clearly defined boundary. 요소는 경계가 명확하게 정의 된 영역을 공유하는 경우 그룹으로 인식되는 경향이 있습니다. 요소 또는 요소 그룹 주위에 테두리를 추가 (공통 영역 만들기)하면 주변 요소를 쉽게 분리 할 수 있습니다. 공통 영역의 원리는 근접성과 밀접한 관련이 있습니다. 개체가 같은 닫힌 영역 내에 위치하는 경우 우리는 이것을 하나의 그룹으로 인식하게 됩니다. 경계 나 다른 가시적 장벽을 추가하는 것은 개체 그룹이 근접성, 모양, 색 등이 동일한 경우에도 개체 그룹간에 인식되는 분리를 만드는 가장 좋은 방법입니다. 공통 영역 원칙의 예 아.. 더보기 LAW OF UX - 05. Jakob’s Law Users spend most of their time on other sites. This means that users prefer your site to work the same way as all the other sites they already know. 사용자는 대부분의 시간을 다른 사이트에서 보냅니다. 즉, 사용자는 이미 알고있는 다른 모든 사이트와 동일한 방식으로 사이트를 운영하는 것을 선호합니다. 익숙한 디자인 패턴을 제공하여 사용자의 학습 과정을 단순화 할 수 있습니다. Jakob의 법칙은 Nielsen Norman Group의 사용자 옹호자이자 교장인 Jakob Nielsen이 공동으로 설립한 Dr. Donald A. Norman 과 공동 창립했습니다. Nielsen 박사는 사용자 .. 더보기 LAW OF UX- 04. Hick’s Law The time it takes to make a decision increases with the number and complexity of choices. 선택하는 횟수와 복잡성에 따라 의사 결정에 걸리는 시간이 늘어납니다. 더 많은 선택은 이러한 선택에 대해 더 오래 생각하고 결정을 내립니다. 복잡한 작업을 더 작은 단계로 나누어 사용자 선택을 단순화합니다. 권장 옵션을 강조하여 압도적인 사용자를 피하십시오. 좋은 사용자 경험을 제공하려면 먼저 자신의 요구에 맞는 기능을 찾아야합니다. 둘째, 가장 필요한 특정 기능으로 안내해야합니다 . 사용자가“다음에 무엇을 할 것인가?”의 의사 결정 과정에 갇히게 되면 혼란스러워하거나 좌절하거나 웹 사이트를 떠날 수 있습니다. Hick 's Law은 사용자에게 .. 더보기 LAW OF UX - 03. Fitts’s Law 03. Fitts’s Law The time to acquire a target is a function of the distance to and size of the target. 목표물을 획득하는 시간은 목표물까지의 거리와 크기의 함수입니다. 쉽게 선택할 수있는 요소를 크게 만들고, 사용자와 가까운 곳에 배치하십시오. 특히 요소의 목적을 쉽게 찾고 선택할 수있는 버튼에 적용됩니다. 1954 년, 인간 운동 시스템을 조사한 심리학자 폴 피트 츠 (Paul Fitts)는 목표물로 이동하는 데 걸리는 시간은 목표물까지의 거리에 따라 다르지만 크기와 반비례 함을 보여 주었다. 그의 법에 따르면 빠른 움직임과 작은 목표는 속도 정확도 트레이드 오프로 인해 오류율이 더 높습니다. Fitts '법의 여러 변종이 .. 더보기 LAWS OF UX - 02. Doherty Threshold Productivity soars when a computer and its users interact at a pace ( 더보기 LAWS OF UX UX Design이나 그와 관련된 유사한 일을 하는 이들이라면 한번 봐 두면 좋을 내용이 있어 소개합니다. 아래 소개 자료는 Jon Yablonski에 의해 만들어졌으며, 상세 내용은 관련 사이트(https://lawsofux.com/)에서 확인하세요 일부 자료는 위키피디아(https://en.wikipedia.org) 자료를 인용하였으며, 번역이 매끄럽지 않을 수 있습니다. 각 항목의 상세 내용은 링크를 통해서 확인할 수 있습니다. --------------------------------------------------------------------------------------------------- LAWS OF UX Laws of UX는 UX 디자이너가 사용자 인터페이스를 구축 할 때 고려할.. 더보기 디터 람스의 디자인 10계명 01 좋은 디자인은 혁신적이다기존의 제품 형태를 모방하거나 새로운 디자인 그 자체만을 위해 디자인하지 말 것을 강조한다. 그의 말에서 '혁신'은 결코 빠지지 않는 단어로, 어떤 상황에서도 이전보다 나은 혁신을 생각하라고 말한다. 02 좋은 디자인은 제품을 유용하게 한다디자인의 가장 중요한 임무는 제품의 효용성을 최적화 하는 것. 디터 람스의 디자인을 설명할 때 '기능적'이라는 표현은 아무리 강조해도 모자람이 없다. 그는 스스로를 '디자인 공학자'로 이해했다. 03 좋은 디자인은 아름답다그는 미적인 부분이 유용성에 반영돼야 한다고 말한다. 잘 만들어진 제품은 아름다울 수 있다는 것. '미적 감각'은 타고나는 것이기에 제아무리 논리를 무장해도 이 부분을 만족시키기 어렵다. 디터 람스가 수많은 디자이너들과 차.. 더보기 first 10-digit prime found in consecutive digits of e 출근길 고속도로에 세워진 흥미로운 광고판 많은 사람들은 어떤 의미인지 몰랐고, 일부 호기심 많은 이들이 이것에 관심을 가지고 풀어보려고 했죠. 이 문제는 수학적인 지식이 있어야 풀수 있는 문제입니다. e는 필기체로 쓴 오일러 수를 뜻합니다. (오일러 수 : 자연로그의 밑이기도 한 오일러수는 2.7182818128459.... 라는 값을 갖는, 소수점 아래로 끝없이 숫자가 이어지는 무리수) 위 광고판을 해석하면 '오일러수의 숫자 나열에서 제일 처음 등장하는 10자리 소수'라는 의미입니다. 이렇게 이해한 사람이 많지는 않았겠죠. 그리고 이해한 사람들 중에서도 대부분은 정답을 구해볼 생각을 하지 않았을 것입니다. 수학적인 재능과 호기심이 충만한 사람들은 C++ 같은 컴퓨터 프로그램을 짜서 풀어보았고, 답으로 .. 더보기 추천 - Flow Tool 10개 사용자가 귀하의 사이트 또는 앱에 있어야 할 곳으로 이동할 수 있도록 돕는 것이 귀하의 브랜드입니다. 바로 사용자 흐름 입니다.사용자 흐름을 식별하면 UI 디자인과 탐색을 사용자 목표에 맞게 조정할 수 있습니다. 사용자 흐름 및 전환 유입 경로를 최적화하면 사이트의 성공률이 향상되므로 사용자가 가능한 한 효율적으로 전환 작업을 수행 할 수 있습니다.처음으로 사용자 흐름을 디자인 하던지 또는 요점을 되풀이해야하든 상관 없습니다. 이 10 가지 환상적인 사용자 흐름 도구와 시작에 유용한 팁을 확인하십시오.사용자 흐름이란 무엇입니까?사용자 흐름은 진입 점에서 장거리 슛을 종료 - - 사용자 인터페이스에서 작업을 완료하기 위해 사용자가 이동하는 경로입니다. 진입 점은 사이트의 홈페이지 일 수도 있고 제품을 구매.. 더보기 [정보 스크랩] PWA를 개발하는 방법 : 점진적인 웹 응용 프로그램을 만들기 전에 알아야 할 모든 것 PWA는 몇 년 동안 소프트웨어 개발에서 뜨거운 주제입니다. 그러한 PWA 인기에 대한 이유는 쉽게 설명됩니다. 2 년 전으로 돌아 가면 네이티브 모바일 애플리케이션과 웹 사이트의 힘을 결합하는 것이 꿈일 것입니다. 그러나 시대는 바뀌었고 모든 꿈이 이루어졌습니다. PWA 는 기본 응용 프로그램과 웹 응용 프로그램의 장점을 결합합니다 .마침내 악 대차로 뛰어 들고 점진적 웹 앱을 만들기로 결정한 경우 PWA를 만들기 위해 반드시 알아야 할 가장 중요한 정보를 제공 할 것입니다.PWA 란 무엇입니까?2015 년 Google에서 소개 한 매우 새로운 애플리케이션 유형입니다. PWA는 웹 앱과 기본 앱의 중간에 위치하여 두 가지 접근 방식 모두에서 최고의면을 갖추고 있습니다. PWA는 Android 사용자에게.. 더보기 이전 1 2 3 4 5 ··· 9 다음