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IT & SNS

Apple App Stoe Connent 앱 분석 지표 설명 Apple App Stoe Connent 분석 시 참고 자료 입니다. 상세 설명이 잘 안되어 있어 Apple에서 제공하는 자료를 게시합니다. 가장 많이 혼란이 있는 판매량과 설치는 아래와 같으니 참고하세요 - 앱 판매량 : App Store로부터 처음으로 구매한 앱의 수입니다. 앱 판매량은 고객이 처음으로 “구매” 또는 “Get” 버튼을 누를 때 계산됩니다. 앱 업데이트, 동일한 Apple ID로 다른 기기에서 다운로드, 또는 동일한 기기에 다시 다운로드 하는 것은 계산되지 않습니다. “가족 공유”다운로드는 무료 앱에 포함되며, 유료 앱에는 포함되지 않습니다. - 앱 설치 : 사용 중인 기기에서 설치된 횟수입니다. 동일 Apple ID를 사용하여 여러 기기로 다운로드하거나 같은 기기에 다시 다운로드, 또.. 더보기
goodbye Evernote!, 일상과 업무의 기록 'Notion' 오랜만에 괜챦은 프로그램이 있어 추천합니다. 위의 제목을 보면 짐작할 수 있겠지만, Evernote나 구글 Docs를 충분히 대체할 수 있습니다. 그 뿐만이 아니라 개인 Wiki 시스템이나 블로그도 자체적으로 만들수 있고, Team단위의 업무를 통해 Project 관리 및 엑셀과 같은 Database기능으로 이용할 수도 있습니다. (자세한 내용은 아래의 서비스 소개를 참고하세요) 이용하면서 괜챦다고 느낀 점을 간략하게 정리해 보면 1. PC, 모바일, 태블릿 그 어떤 디바이스와 상관없이 실시간으로 동기화되므로 추가 수정이 가능. 2. 탐색기와 같은 Tree 구조라 전체 구조를 한 눈에 파악하기 쉬움 3. 자주 사용하는 To-do List를 쉽게 관리 4. 크롬 확장 프로그램을 이용하면, 버튼 한번으로 스.. 더보기
LAWS OF UX - 01. Aesthetic Usability Effect 01. Aesthetic Usability Effect Users often perceive aesthetically pleasing design as design that’s more usable. 사용자는 종종보다 유용한 디자인으로 미적으로 유쾌한 디자인을 인식합니다. 미적 유용성 효과 는 매력적인 제품을보다 유용하게 인식하려는 사용자의 경향을 나타냅니다. 사람들은 실제로 더 효과적이거나 효율적이지 않더라도 더 좋아 보이는 것이 더 잘 작동 할 것이라고 믿는 경향이 있습니다. 다시 말해, 사용자는 시각적 디자인에 긍정적인 감정 반응을 보이므로 사이트의 사소한 사용성 문제 에 더 잘 견딜 수 있습니다. 대부분의 경우 이것은 귀하의 관점에서 긍정적입니다. 이 효과는 우수한 사용자 환경이 기능적인 UI가 .. 더보기
LAW OF UX - 14. Parkinson’s Law Any task will inflate until all of the available time is spent. 사용 가능한 모든 시간이 소비 될 때까지 모든 작업이 팽창됩니다. 시릴 파킨슨은 영국 공무원과 많은 시간을 보낸 영국 해군 역사가였습니다. 제 2 차 세계 대전의 영국 직원으로서 그는 대규모 관료주의로 인한 수많은 비 효율성을 관찰했다. 실제로, 그는 영국 제국이 쇠퇴하더라도 영국 식민지 사무소가 해마다 증가했다고 지적했다. 1955 년 이코노미스트 (The Economist)에 실린 유머 에세이의 첫 문장으로 시릴 노스 코트 파킨슨 (Cyril Northcote Parkinson)이 묘사 한 논문은 온라인으로 재 발표 된 이후 파킨슨의 법칙 : The Pursuit of Progress (.. 더보기
LAW OF UX- 12. Occam’s Razor Among competing hypotheses that predict equally well, the one with the fewest assumptions should be selected. 똑같이 잘 예측하는 경쟁 가설 중에서 가정이 가장 적은 가설을 선택해야합니다. Occam 's Razor 는 중세 시대 프란치스칸 수사관이자 학파 적 철학자이자 신학자 인 Ockham의 William에 의한 문제 해결 원칙입니다. 이 이름은 Ockham의 성 + '면도기'에서 비롯된 것으로, 불필요한 가정을 없애거나 두 개의 유사한 결론을 분리하여 두 가설을 구분하는 것을 말합니다. 동일한 예측 가설 경쟁 중 가장 적은 가정을 가진 사람이 선택되어야한다. 이것이 디자인과 어떤 관련이 있습니까? 그 해답은 Occ.. 더보기
LAW OF UX - 11. Miller’s Law The average person can only keep 7 (plus or minus 2) items in their working memory. 보통 사람은 작업 메모리에 7 개 (플러스 또는 마이너스 2) 만 보관할 수 있습니다. 묶음은 콘텐츠 그룹을 관리 가능한 방식으로 제공하는 효과적인 방법입니다. 한 번에 5-9 개 항목으로 콘텐츠를 구성하십시오. 태생 1956 년에 심리학에서 가장 많이 인용 된 논문 중 하나가 된 논문이있었습니다. 라는 제목의, 마법의 7 번, 플러스 또는 마이너스 2 : 정보 처리에 대한 우리의 능력에 일부 제한은, 그것은 심리학의 프린스턴 대학의학과의인지 심리학자 조지 A. 밀러에 의해 1956 년에 출판되었다 심리 검토 . 이 논문의 요점은 일반 인간이 작업 기억 (.. 더보기
LAW OF UX - 10. Law of Uniform Connectedness Elements that are visually connected are perceived as more related than elements with no connection. 시각적으로 연결된 요소는 연결되지 않은 요소보다 관련성이 높은 것으로 인식됩니다. 균일한 시각적 속성에 의해 연결된 요소가 연결되지 않은보다 많은 요소가 관련되는 것으로 인식된다. 근접성 원칙과 마찬가지로, 균일한 연결성은 우리가 관련이 없는 개별적인 것보다는 그룹이나 무리를 쉽게 인식하게합니다. 실제로 균일한 연결성은 매우 간단합니다. 요소 그룹 주위에 상자를 그리면 관련이 있음을 나타냅니다. 또는 동일한 효과를 위해 한 요소에서 다음 요소로 연결선 (또는 화살표 또는 다른 유형의 연결 참조) 을 그릴 수 있습니다. 예를 들.. 더보기
LAW OF UX - 09. Law of Similarity The human eye tends to perceive similar elements in a design as a complete picture, shape, or group, even if those elements are separated. 사람의 눈은 디자인에서 요소가 분리되어 있어도 완전한 그림, 모양 또는 그룹으로 유사한 요소를 인식하는 경향이 있습니다. 유사성 유사성의 원리는 다른 모든 것이 동일하다는 인식 은 같은 물체의 일부로서 서로 물리적으로 유사한 자극 을보고 다른 물체의 일부와 다른 자극 을 보는 데 적합 하다고 말합니다. 이를 통해 사람들은 시각적 질감과 유사성을 기반으로 인접한 객체와 겹치는 객체를 구별 할 수 있습니다. 다른 특징을 가진 다른 자극은 일반적으로 대상의 일부로 .. 더보기
LAW OF UX - 08. Law of Proximity Objects that are near, or proximate to each other, tend to be grouped together. 서로 가까이 있거나 서로 가까운 물체는 함께 그룹화되는 경향이 있습니다. 근접성 게슈탈트 근접 법칙은 "서로 가까운 물체 나 모양이 그룹을 형성하는 것으로 보인다"고 명시하고 있습니다. 모양, 크기 및 개체가 근본적으로 다르더라도 가까이 있으면 그룹으로 나타납니다. 컴포지션에서 작은 요소가 "조립되는"방식을 나타냅니다. "그룹화"라고도하는 이 원리는 요소 집합의 집합 적 존재가 별도의 요소로서 존재하는 것보다 의미가있을 때 생성되는 효과와 관련이 있습니다. 단어를 문장이나 제목으로 배열하는 것은 관련이없는 요소를 그룹화하여 의미를 향상시키는 명확한 방법입니다. 단.. 더보기
LAW OF UX - 07. Law of Prägnanz People will perceive and interpret ambiguous or complex images as the simplest form possible, because it is the interpretation that requires the least cognitive effort of us. 사람들은 모호하거나 복잡한 이미지를 가능한 가장 단순한 형태로 인식하고 해석 할 것입니다. 왜냐하면 그것은 우리의 최소한의 인지 노력이 필요한 해석이기 때문입니다. 1910 년에 심리학자 인 맥스 베르트 하이머는 철도 건널목에서 일련의 불빛이 켜졌다가 꺼지는 것을 보았을 때 통찰력을 얻었습니다 . 영화관 선택 윤곽을 둘러싼 조명이 플래시를 켜고 끄는 방식과 비슷했습니다. 관찰자에게는 마치 단일 조.. 더보기